
近期,在《光与影:33号远征队》的制作人Guillaume Broche接受EDGE杂志采访时,他透露了一个令人振奋的消息:他们即将推出的新作品将不再追求“宏大”的目标。
在游戏行业,作品一旦走红,团队通常会采取“规模扩张”的策略,加大投入,扩大规模。但Broche却选择了一条与众不同的道路。在他看来,适度的创作限制并非束缚,反而能激发灵感,帮助团队保持最佳状态。即便拥有更充裕的资金和资源,他仍坚守着这样一个信念:盲目追求规模,并非他们的游戏理念。
Broche进一步指出,规模的扩大往往会导致重心转移:会议占据大量时间,精力也陷入协调与管理的泥潭。对他和团队来说,这就像是剥夺了亲手创作的乐趣。他更愿意保持原有的节奏,继续沉浸在代码、设计和体验的细节打磨中。相比于管理一个不断膨胀的项目,他更愿意亲自搭建游戏世界,NBA直播。
“我们热爱制作游戏,胜过管理,所以想继续这样做。”Broche表示,“过去的五年是我人生中最美好的时光之一,我希望能再次体验这样的快乐,足球直播。”
在游戏行业纷纷高喊“做大做强”的背景下,Broche敢于提出“不必更大”的观点,这需要一种清醒的勇气。对他和团队来说,快乐并非在于规模数字,而在于每一个亲手创造游戏世界的瞬间。